Intel Core i7-6700K, i5-6600K et Z170 : Skylake en test
Publié le 05/08/2015 (Mise à jour le 28/09/2015) par Guillaume Louel et Marc Prieur
X-Plane 10
X-Plane 10 est autant un jeu qu'un logiciel de simulation de vol. Nous utilisons 20s du benchmark intégré qui est un replay d'une approche d'un survol en basse altitude d'une ville et d'un aéroport avec les options –fps 3 qui correspondent à un niveau de détail très élevé, en 1920*1080 sans anti-aliasing.
Il faut noter que X-Plane n'aime pas du tout l'Hyperthreading sauf sur Sandy Bridge et Skylake, avec des performances en hausse de 15 à 20% lorsque celui-ci est désactivé et assez variables entre les benchmarks, probablement du fait d'une répartition peu optimale des threads sur les cœurs logiques. Vu cet écart important nous reportons ici les valeurs avec Hyperthreading désactivé sur les autres processeurs Intel.
Sur i5 Skylake n'apporte pas de gain notable par rapport à Haswell, il est par contre de 40% par rapport à Sandy Bridge. Sur i7 cet écart passe même à 51%, avec cette fois un gain de 6% par rapport à Haswell, Skylake profitant ici (lui !) d'un léger gain lié à l'Hyperthreading.
F1 2013
F1 2013 est notre quatrième jeu, nous utilisons le benchmark intégré qui est modifié afin d'avoir un départ du GP d'Abu Dhabi sous un temps pluvieux. Nous mesurons le framerate moyen durant les 20 premières secondes du départ, en 1920*1080 Ultra sans anti-aliasing.
F1 2013 perd un peu en performances du fait de l'Hyperthreading, mais l'écart étant assez faible nous reportons les valeurs avec HT actif cette fois. Le jeu tire légèrement parti de la présence de plus de 4 cœurs. L'i5-6600K permet d'obtenir des gains respectifs de 15 et 9% face aux Core i5-2500K et 4670K. Par rapport à l'i7-2600K, l'i7-6700K est 25% plus rapide mais face au 4790K on est à +9%.
CPU Jeux 3D : Crysis 3 et Arma III
CPU Jeux 3D : Watch Dogs et Total War : Rome 2
Sommaire
1 - Introduction
2 - LGA 1151 et Z170 Express
3 - Nouveautés côté CPU & OC
4 - Nouveautés côté GPU
5 - Core i7-6700K, i5-6600K, ASUS Z170-A et G.SKILL DDR4-3600
6 - CPU : DDR4 vs DDR3 en pratique
7 - CPU : Sandy Bridge vs Ivy Bridge vs Haswell vs Skylake à 4 G
8 - CPU : Overclocking en pratique
9 - HD Graphics 530 en pratique : Jeux
10 - HD Graphics 530 en pratique : OpenCL, QuickSync
11 - HD Graphics 530 en pratique : H.265, Consommation
12 - Protocole CPU, Consommation et efficacité énergétique
2 - LGA 1151 et Z170 Express
3 - Nouveautés côté CPU & OC
4 - Nouveautés côté GPU
5 - Core i7-6700K, i5-6600K, ASUS Z170-A et G.SKILL DDR4-3600
6 - CPU : DDR4 vs DDR3 en pratique
7 - CPU : Sandy Bridge vs Ivy Bridge vs Haswell vs Skylake à 4 G
8 - CPU : Overclocking en pratique
9 - HD Graphics 530 en pratique : Jeux
10 - HD Graphics 530 en pratique : OpenCL, QuickSync
11 - HD Graphics 530 en pratique : H.265, Consommation
12 - Protocole CPU, Consommation et efficacité énergétique
13 - CPU Rendu 3D : Mental Ray et V-Ray
14 - CPU Compilation : Visual Studio et MinGW-w64/GCC
15 - CPU Compression : WinRAR et 7-Zip
16 - CPU Encodage : x264 et x265
17 - CPU Traitement photo : Lightroom et DxO
18 - CPU IA d'échecs : Stockfish et Fritz
19 - CPU Jeux 3D : Crysis 3 et Arma III
20 - CPU Jeux 3D : X-Plane 10 et F1 2013
21 - CPU Jeux 3D : Watch Dogs et Total War : Rome 2
22 - CPU Jeux 3D : Company of Heroes 2 et Anno 2070
23 - Indices de performance CPU
24 - Conclusion
14 - CPU Compilation : Visual Studio et MinGW-w64/GCC
15 - CPU Compression : WinRAR et 7-Zip
16 - CPU Encodage : x264 et x265
17 - CPU Traitement photo : Lightroom et DxO
18 - CPU IA d'échecs : Stockfish et Fritz
19 - CPU Jeux 3D : Crysis 3 et Arma III
20 - CPU Jeux 3D : X-Plane 10 et F1 2013
21 - CPU Jeux 3D : Watch Dogs et Total War : Rome 2
22 - CPU Jeux 3D : Company of Heroes 2 et Anno 2070
23 - Indices de performance CPU
24 - Conclusion
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