Les derniers contenus liés au tag Steam

Radeon Software 16.11.3 pour Dishonored 2

Publié le 09/11/2016 à 21:29 par Guillaume Louel

RadeonAMD a mis en ligne une nouvelle version de ses pilotes pour cartes graphiques, visant spécifiquement le support du jeu Dishonored 2.

Le constructeur annonce également avoir corrigé des bugs liés à sa technologie de cartes graphiques externes X-Connect avec Steam et Origin. Le téléchargement s'effectue directement sur le site du constructeur .

Dossier : Les solutions de streaming : Streaming local Steam et Nvidia GameStream en test

Publié le 26/07/2016 à 11:33 par Guillaume Louel

Aujourd'hui, les solutions de streaming local pour profiter de la performance de son PC et de ses jeux dans son salon se multiplient. Que valent ces solutions ? Quelles concessions imposent-elles ?

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Steam Link, un boitier Valve pour streaming

Tags : Steam; Valve;
Publié le 04/03/2015 à 10:49 par Marc Prieur

Depuis quelques années, Valve a pour stratégie de faire venir le jeu PC dans nos salon avec des initiatives telles que l'interface Big Picture, les PC de salon Steam Machines et le système d'exploitation SteamOS, la manette Steam Controller ou encore le Streaming local intégré dans Steam. Parmi ces projets certains sont en retard, mais Steam vient d'ajouter une nouvelle pierre à l'édifice avec Steam Link.

 
 

Prévu pour le mois de novembre au tarif de 50$, Steam Link se connectera au réseau local par une prise Ethernet et détectera et décodera automatiquement le flux vidéo 1080p 60 fps encodé par votre PC sous Steam pour l'afficher via le HDMI sur votre télévision. Deux ports USB sont également visibles sur l'illustration de ce Steam Link qui prendra logiquement en charge les Steam Controller. A noter qu'en sus de Steam Link, c'est également en novembre que Steam Controller (également vendus 50$), SteamOS et les Steam Machines devraient (finalement) débarquer.

Par ailleurs, Valve a annoncé son nouveau moteur Source 2, qui sera gratuit (mais probablement avec royalties) comme c'est désormais le cas de l'Unreal Engine. Une version utilisant l'API Vulkan est prévue, mais aucune date n'a été donnée. Enfin la réalité virtuelle est également à l'ordre du jour avec SteamVR, une solution basée entre autres sur un casque co-développé avec HTC. La version développeur est prévue pour ce printemps, le casque HTC Vive devant être commercialisé en fin d'année.

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