Nvidia GeForce GTX 660, Asus DirectCU II TOP et SLI en test
Publié le 13/09/2012 (Mise à jour le 14/09/2012) par Damien Triolet
Upgrade : face aux anciennes générationsTrès souvent lors d'un lancement de carte graphique, Nvidia essaye d'orienter sa communication autour de l'upgrade d'un ancien modèle particulier. Une façon de déplacer le débat de l'opposition directe face aux Radeon concurrentes, ces derniers temps défavorable aux GeForce dont le rapport performances/prix est moins élevé, mais aussi d'essayer de montrer l'interêt de l'upgrade alors que les cycles de renouvellement ont tendance à se rallonger.
Pour ce lancement c'est autour de la 9800 GT de devenir le concurrent designé à l'upgrade. Pour éviter l'ignorance totale dans laquelle se retrouve en général cette tentative d'orienter les tests, Nvidia a posé une condition lors de l'envoi de l'échantillon de référence : la GeForce 9800 GT devrait prendre place dans le test.
Si nous n'aimons guère ce genre de pression sur l'organisation de nos dossiers, il est vrai qu'il est dommage que la question de la mise à jour de cartes d'anciennes générations ne soit souvent traitée qu'indirectement, le temps disponible pour les tests ne permettant pas de revenir sur de nombreuses cartes. Avec plusieurs reports successifs de la date de sortie de la GeForce GTX 660, nous disposions cependant pour une fois de quelques jours de plus. Nous avons donc accepté la condition posée par Nvidia mais ne nous sommes bien entendu pas focalisés sur la 9800 GT. Nous avons ressorti un panel plus large de cartes représentatives de la génération DirectX 10 et des premiers modèles DirectX 11.
Voici ce que cela donne dans quelques jeux, de quoi vous permettre d'évaluer le gain que pourrait vous apporter dans les jeux récents la mise à jour de votre carte graphique.
Notez que pour ce test, nous avons utilisé les pilotes 306.23 du côté des GeForce alors que les Radeon HD 4000 ont été testées avec les Catalyst 12.6, les derniers à les supporter. Les autres Radeons ont été testées avec les Catalyst 12.11beta. Nous avons mis à jour les résultats des GeForce 600 sous Battlefield 3 avec les pilotes 310.61beta (ils ne changent pas les performances sur les anciennes générations de GPU).
Battlefield 3 Bulletstorm Crysis 2 | [ Standard ] [ Tri ] [ Standard ] [ Tri ] [ Standard ] [ Tri ] |
Performances DirectCU II TOP et overclocking
Conclusion
Sommaire
1 - Introduction
2 - Le GK106 : 5 SMX et 192-bit
3 - Spécifications, la GeForce GTX 660 de référence
4 - Asus GTX 660 DirectCU II TOP
5 - Bruit, températures et thermographie
6 - Consommation et performances/watt
7 - Performances théoriques : pixels
8 - Performances théoriques : géométrie
9 - Protocole de test
10 - Benchmark : Alan Wake
11 - Benchmark : Anno 2070
12 - Benchmark : Batman Arkham City
2 - Le GK106 : 5 SMX et 192-bit
3 - Spécifications, la GeForce GTX 660 de référence
4 - Asus GTX 660 DirectCU II TOP
5 - Bruit, températures et thermographie
6 - Consommation et performances/watt
7 - Performances théoriques : pixels
8 - Performances théoriques : géométrie
9 - Protocole de test
10 - Benchmark : Alan Wake
11 - Benchmark : Anno 2070
12 - Benchmark : Batman Arkham City
13 - Benchmark : Battlefield 3
14 - Benchmark : Civilization V
15 - Benchmark : Crysis 2
16 - Benchmark : DiRT Showdown
17 - Benchmark : Max Payne 3
18 - Benchmark : Sleeping Dogs
19 - Benchmark : The Witcher 2 Enhanced Edition
20 - Benchmark : Total War Shogun 2
21 - Récapitulatif des performances
22 - Performances DirectCU II TOP et overclocking
23 - Upgrade : face aux anciennes générations
24 - Conclusion
14 - Benchmark : Civilization V
15 - Benchmark : Crysis 2
16 - Benchmark : DiRT Showdown
17 - Benchmark : Max Payne 3
18 - Benchmark : Sleeping Dogs
19 - Benchmark : The Witcher 2 Enhanced Edition
20 - Benchmark : Total War Shogun 2
21 - Récapitulatif des performances
22 - Performances DirectCU II TOP et overclocking
23 - Upgrade : face aux anciennes générations
24 - Conclusion
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