Test : ATI Radeon 9700
Publié le 19/08/2002 par Marc Prieur

Quake III ArenaCommençons par ce bon vieux Quake III Arena et sa démo ´four´. Même si ce jeu commence a être assez vieux, son excellent moteur se prête bien à ce genre d´exercice du fait d´une grande répétitivité des scores et d´une dépendance vis-à-vis du processeur moins important que d´autres jeux. De plus, son moteur est utilisé dans de nombreux jeux actuels (Heavy Metal : F.A.K.K. 2, Return to Castle Wolfenstein, Jedi Knight II, Medal of Honor) et à venir.

Même sous Quake III et avec notre puissante machine de test, en 1024*768 32 bits une Radeon 9700 n´arrive pas à vraiment à se détacher d´une GF4 Ti 4600 (11%). Le fait de monter en résolution lui permet toutefois de créer un net avantage de 42%, mais c´est surtout l´activation de l´Anti aliasing et le l´Anisotropic filtering qui change tout, puisque la Radeon 9700 s´avère alors 2.17 et 2.55 fois plus rapide en 1024 et 1600.
Return to Castle WolfensteinReturn to Castle Wolfenstein est basé sur une version améliorée du moteur de Quake III. Pour ce test, nous avons utilisé démo ´checkpoint´.

En 1024*768 32 bits, c´est encore pire que sous Quake III puisque les deux cartes font jeu quasi égal. En fait, dans cette résolution et malgré notre P4 2.53 GHz, on est limité par le processeur central. En 1600*1200, la R9700 est 40% plus rapide. Avec anti aliasing et anisotropic, l´écart très important puisque la R9700 est de 1.87 à 2.3 fois plus rapide que la GF4.
Il est à noter que la R9700 avait un comportement assez bizarre, puisque lors du premier lancement de la démo elle obtenait un score plus élevé de 20-25% (sauf en 1024*768 sans AA/Aniso) que les fois suivantes. Par mesure de précaution nous avons préféré reporter le résultat ´stable´, c´est-à-dire que nous avons pu répéter à plusieurs reprises.





Sommaire
1 - La puce
2 - La 2D et la vidéo
3 - Bande passante
4 - Fillrate & Triangle-rate
5 - DirectX 9.0
6 - Le test
7 - Le test, suite
8 - 3D Mark 2001
9 - Quake III, Castle Wolfenstein
2 - La 2D et la vidéo
3 - Bande passante
4 - Fillrate & Triangle-rate
5 - DirectX 9.0
6 - Le test
7 - Le test, suite
8 - 3D Mark 2001
9 - Quake III, Castle Wolfenstein
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