AMD FX-8150 et FX-6100, Bulldozer débarque sur AM3+
Publié le 12/10/2011 par Marc Prieur
Houdini 2.0 Pro
Enfin nous terminons ce tour d'horizon applicatif par un type d'application assez particulier, à savoir des algorithmes d'intelligence artificielle destinée aux échecs. On commence par Houdini Pro 2, utilisé via l'interface Arena 3. La version 1.5 trustait les 1ères places des classements des moteurs d'échecs et la version 2 semble promise au même avenir. Nous laissons tourner le moteur jusqu'au 24è tour en début de partie et notons la vitesse exprimée en Kilonoeuds par secondes.
Houdini est friand de l'architecture K10, et c'est le 1100T qui domine ici les débats. Le FX-8150 est en retrait mais s'intercale tout de même entre les 2500K et 2600K. Le FX-6100 est par contre en net retrait.
Fritz Chess Benchmark 4.3
Nous passons maintenant à Fritz Chess Benchmarking, de l'éditeur Chess Base. Là encore les chiffres sont exprimés en Kilonoeuds par secondes.
Cette fois le FX-8150 est légèrement devant le 1100T. Une nouvelle fois il s'intercale entre les 2500K et 2600K.
Traitement photo : Lightroom et Bibble
Jeux 3D : Crysis 2 et Arma II : OA
Sommaire
1 - Une nouvelle architecture
2 - Zambezi devient AMD FX
3 - AM3+, un passage quasi obligatoire ?
4 - AMD FX-8150 et FX-6100 en test
5 - Nouveau protocole de test
6 - Les unités de calculs
7 - Performances des caches
8 - Performances mémoire
9 - Efficacité du CMT
10 - CMT, Turbo Core 2.0 et Windows 8
11 - Tests à 3.2 GHz
12 - Consommation et efficacité énergétique
2 - Zambezi devient AMD FX
3 - AM3+, un passage quasi obligatoire ?
4 - AMD FX-8150 et FX-6100 en test
5 - Nouveau protocole de test
6 - Les unités de calculs
7 - Performances des caches
8 - Performances mémoire
9 - Efficacité du CMT
10 - CMT, Turbo Core 2.0 et Windows 8
11 - Tests à 3.2 GHz
12 - Consommation et efficacité énergétique
13 - Overclocking
14 - Rendu 3D : Mental Ray et V-Ray
15 - Compilation : Visual Studio et MinGW/GCC
16 - Compression : 7-zip et WinRAR
17 - Encodage : x264 et MainConcept H.264
18 - Traitement photo : Lightroom et Bibble
19 - IA d'échecs : Houdini et Fritz
20 - Jeux 3D : Crysis 2 et Arma II : OA
21 - Jeux 3D : Rise of Flight et F1 2011
22 - Jeux 3D : Total War Shogun 2, Starcraft II et Anno 1404
23 - Moyennes
24 - Conclusion
14 - Rendu 3D : Mental Ray et V-Ray
15 - Compilation : Visual Studio et MinGW/GCC
16 - Compression : 7-zip et WinRAR
17 - Encodage : x264 et MainConcept H.264
18 - Traitement photo : Lightroom et Bibble
19 - IA d'échecs : Houdini et Fritz
20 - Jeux 3D : Crysis 2 et Arma II : OA
21 - Jeux 3D : Rise of Flight et F1 2011
22 - Jeux 3D : Total War Shogun 2, Starcraft II et Anno 1404
23 - Moyennes
24 - Conclusion
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