Nvidia GeForce GTX 460
Publié le 12/07/2010 par Damien Triolet
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Cette nouvelle suite de S.T.A.L.K.E.R. repose sur une nouvelle évolution du moteur qui passe en version 1.6.02 et supporte Direct3D 11 qui est exploité d’une part pour améliorer les performances et d’autres part la qualité avec en option des ombres et des éclairages plus détaillés ainsi qu’un premier support de la tessellation !
Le mode de qualité utilisé est « élevé ». Dans un premier temps, nous n’avons pas activé les améliorations de la qualité disponibles dans la version Direct3D 11 du moteur de manière à avoir ici des chiffres comparables. Le jeu ne supporte pas l’antialiasing 8x. Notre scène de test représente 50% en extérieur et 50% en intérieur et dans ce dernier cas entouré de plusieurs personnages.
La Radeon HD 5850 conserve ici un avantage significatif et la Radeon HD 5830 égale les GeForce GTX 460 et 465 avec antialiasing.
Ensuite nous avons exécutés des tests en activant une qualité maximale ainsi que la tessellation, qui a un impact négligeable dans la partie extérieure, mais important dans la partie intérieure :
La GeForce GTX 460 1 Go égale ici la GeForce GTX 465. La première est légèrement plus rapide dans la scène extérieure alors que la seconde l’est légèrement dans la scène intérieure qui fait appel à la tessellation.
BattleForge
DiRT 2
Sommaire
1 - Introduction
2 - Architecture Fermi pour les joueurs
3 - Architecture (suite), spécifications
4 - Tests théoriques - pixels
5 - Tests théoriques - géométrie
6 - Les cartes
7 - Consommation, bruit
8 - Températures
9 - Overclocking, protocole de test
10 - Need for Speed Shift
11 - ArmA 2
12 - Anno 1404
2 - Architecture Fermi pour les joueurs
3 - Architecture (suite), spécifications
4 - Tests théoriques - pixels
5 - Tests théoriques - géométrie
6 - Les cartes
7 - Consommation, bruit
8 - Températures
9 - Overclocking, protocole de test
10 - Need for Speed Shift
11 - ArmA 2
12 - Anno 1404
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