Nvidia GeForce GTX 480 & 470
Publié le 26/03/2010 (Mise à jour le 21/04/2010) par Damien Triolet
Batman Arkham Asylum
Enorme hit, nous ne pouvions pas ignorer Batman Arkham Asylum malgré le côté partisan des technologies qu'il exploite. Nous parlons ici bien entendu de GPU PhysX, une bibliothèque propriétaire au niveau de son accélération par le GPU qui ne supporte que les GeForce.
Nous avons installé le patch 1.1 et utilisé le benchmark intégré avec toutes les options poussées au maximum, y compris les effets GPU PhysX.
En aidant les développeurs à mettre en place l'antialiasing dans le jeu, Nvidia en a profité pour restreindre cette fonctionnalité aux seules GeForce. Comme nous le supposions dès le départ, il s'agit bien d'une implémentation standard et donc compatible avec les Radeon également mais protégée par Nvidia. Une pratique détestable qui a pour but principal de forcer les utilisateurs de Radeon, et les testeurs, à activer l'antialiasing via le panneau de contrôle, ce qui est nettement moins efficace que directement via le jeu puisque le pilote applique aveuglément l'antialiasing sur toutes les surfaces alors que ce n'est pas nécessaire. Heureusement, il suffit de faire passer une Radeon pour une GeForce avec ATI Tray Tools pour que le panneau de contrôle accepte d'activer l'antialiasing.
Les Radeon ne pouvant pas accélérer ces effets, ils sont limités par le CPU dont tous les cores ne sont, qui plus est, pas exploités. Dans ce contexte particulier, les GTX 480/470 ne montrent pas un avantage plus marqué que dans les charges classiques face à la génération précédente.
Metro 2033
Récapitulatif des performances
Sommaire
1 - Introduction
2 - GF100, spécifications
3 - GeForce GTX 480, GeForce GTX 470
4 - Radeon HD 5870 E6E, 2 Go vs 1 Go
5 - Consommation, bruit
6 - Températures
7 - Tests théoriques - pixels
8 - Tests théoriques - géométrie
9 - Le test
10 - Need for Speed Shift
11 - ArmA 2
12 - World in Conflict Soviet Assault
2 - GF100, spécifications
3 - GeForce GTX 480, GeForce GTX 470
4 - Radeon HD 5870 E6E, 2 Go vs 1 Go
5 - Consommation, bruit
6 - Températures
7 - Tests théoriques - pixels
8 - Tests théoriques - géométrie
9 - Le test
10 - Need for Speed Shift
11 - ArmA 2
12 - World in Conflict Soviet Assault
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