Radeon HD 4670 et GeForce 9500 GT
Publié le 10/09/2008 par Damien Triolet
RécapitulatifBien que les résultats de chaque jeu aient tous un intérêt, nous avons calculé un indice de performances en se basant sur l'ensemble de résultats et en donnant le même poids à chacun des jeux. L'indice 100 a été attribué à la Radeon HD 3850 en 1280x1204.
Sans antialiasing, la Radeon HD 4670 termine 11% derrière la Radeon HD 3850 et 8% derrière la GeForce 9600 GSO, ce qui est pas mal. La GeForce 9500 GT est très nettement larguée.
Avec antialiasing, la Radeon HD 4670 se rapproche de la Radeon HD 3850. D'un côté elle est désavantagée par son bus mémoire de 128 bits, mais d'un autre son architecture corrige le défaut de performances en antialiasing. L'un dans l'autre, elle gagne du terrain sur la Radeon HD 3850. Ca lui permet également de devancer la GeForce 9600 GSO de 10%.
Notez que pour la partie antialiasing (uniquement) les résultats obtenus sous Bioshock et S.T.A.L.K.E.R. ne sont pas pris en compte, les Radeon ne supportant toujours pas ce filtre dans ces jeux.
World in Conflict et Crysis
Conclusion
Sommaire
1 - Introduction
2 - Spécifications en détail
3 - Les cartes
4 - Consommation et bruit
5 - Vidéo HD, le test
6 - Enemy Territory : Quake Wars et Half Life 2 EP2
2 - Spécifications en détail
3 - Les cartes
4 - Consommation et bruit
5 - Vidéo HD, le test
6 - Enemy Territory : Quake Wars et Half Life 2 EP2
7 - S.T.A.L.K.E.R. et Rainbow Six : Vegas
8 - Oblivion et RaceDriver GRID
9 - Bioshock et Company of Heroes
10 - World in Conflict et Crysis
11 - Récapitulatif des performances
12 - Conclusion
8 - Oblivion et RaceDriver GRID
9 - Bioshock et Company of Heroes
10 - World in Conflict et Crysis
11 - Récapitulatif des performances
12 - Conclusion
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