Radeon HD 3850 et GeForce 8800 GT : 256 vs 512 Mo
Publié le 19/02/2008 par Damien Triolet
Perte de performances en 1280x1024Nous avons mis sous graphique la différence de performances entre une carte en version 512 et 256 Mo (640 et 320 Mo dans le cas de la GeForce 8800 GTS), de manière à ce que la perte soit affichée plus clairement.
Une perte de 0% indique qu'il n'y a pas de baisse de performances, ou qu'elles sont légèrement supérieures. Compte tenu de l'utilisation de puces mémoires différentes et donc aux propriétés telles que les latences différentes, ce n'est pas impossible, mais l'avantage ne peut pas être significatif. Nous l'avons donc ramené à 0% dans ce cas de manière à rendre les graphes plus lisibles.
L'absence de barre et de chiffre indique que le jeu ne peut pas se lancer dans ces conditions, peu importe la quantité de mémoire et une barre complète indique que le jeu ne se lance pas uniquement quand il n'y a pas assez de mémoire.
En 1280x1024, à quelques exceptions près, la Radeon HD 3850 256 Mo s'en tire plutôt bien contrairement aux GeForce et particulièrement à la GeForce 8800 GT 256 Mo.
Récapitulatif des performances
Perte de performances en 1920x1200
Sommaire
1 - Introduction
2 - Les spécifications, le test
3 - Enemy Territory : Quake Wars
4 - Half Life 2 Episode 2
5 - S.T.A.L.K.E.R.
6 - Rainbow Six : Vegas
7 - Oblivion
8 - Colin McRae DIRT
9 - Bioshock
2 - Les spécifications, le test
3 - Enemy Territory : Quake Wars
4 - Half Life 2 Episode 2
5 - S.T.A.L.K.E.R.
6 - Rainbow Six : Vegas
7 - Oblivion
8 - Colin McRae DIRT
9 - Bioshock
10 - Company of Heroes
11 - World in Conflict
12 - Crysis
13 - Récapitulatif des performances
14 - Perte de performances en 1280x1024
15 - Perte de performances en 1920x1200
16 - Gain apporté par le PCI Express 2.0
17 - Conclusion
11 - World in Conflict
12 - Crysis
13 - Récapitulatif des performances
14 - Perte de performances en 1280x1024
15 - Perte de performances en 1920x1200
16 - Gain apporté par le PCI Express 2.0
17 - Conclusion
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