Athlon 64 X2 5000+ : 90nm vs 65nm
Publié le 04/01/2007 par Marc Prieur
Far CryFar Cry reste l’un des FPS les plus lourds du fait de ses extérieurs, notamment sur le niveau training que nous utilisons.
Le passage au 65nm a des impacts notablement négatifs sous Far Cry, surtout au niveau du 4800+ : le cache était donc plus important que la fréquence. En dehors de cela, il faut un 5600+ pour battre le Core 2 Duo E6400 ...
Pacific FightersCe simulateur de combat aérien est assez lourd, et nécessite un processeur puissant pour obtenir une bonne fluidité dans les combats.
Une nouvelle fois un E6400 suffit pour dépasser un 5600+.
Flight Simulator XVoici le framerate obtenu lors d’un survol d’une partie de New York après un décollage de JFK, le tout en détails « moyen élevés », le réglage supérieur étant vraiment trop lent.
Comme vous pouvez le constater, le framerate est loin d’atteindre des sommets et l’expression « CPU Limited » prend ici tout son sens. Pour changer, le E6400 est au niveau du 5600+.
TMPGEnc 4.0 & DiVX 6.4
Conclusion
Sommaire
1 - Introduction
2 - Les modèles
3 - Le CPU, Conso, Overclocking
4 - Performances du stepping G1
5 - 3ds Max 9 et Maya 8
2 - Les modèles
3 - Le CPU, Conso, Overclocking
4 - Performances du stepping G1
5 - 3ds Max 9 et Maya 8
6 - Mathematica 5.2 et WinRAR 3.61
7 - TMPGEnc 4.0 & DiVX 6.4
8 - Far Cry, Pacific Fighters, Flight Sim
9 - Conclusion
7 - TMPGEnc 4.0 & DiVX 6.4
8 - Far Cry, Pacific Fighters, Flight Sim
9 - Conclusion
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