Nvidia GeForce 7600 GT/GS et ATI Radeon X1800 GTO
Publié le 09/03/2006 par Damien Triolet
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Half-Life 2 Lost CoastPour ce test nous utilisons une démo interne que nous avons enregistrée sur Lost Coast de manière à pouvoir tester le HDR façon Valve qui utilise un format de rendu assez complexe qui ne fait pas usage des possibilités supplémentaires des GeForce 6 et 7 et des Radeon X1K mais tourne sur toutes les cartes DirectX 9 et ce avec MSAA.
Le filtrage anisotrope 16x est activé via le jeu.
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- Normal
- Antialiasing 4x
- HDR
- HDR + Antialiasing 4x
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Le Radeon X1600 XT est ici largué, derrière les 6600 GT. La X800 GTO est tout juste devant ces cartes et la X1800 GTO n´arrive pas à dépasser la nouvelle venue de Nvidia. La 7600 GT devance la 6600 GT de plus de 55%.
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Une fois l´antialiasing activé, le bus mémoire 256 bits de la X1800 GTO lui permet de revenir mais elle n´est que très légèrement devant. Dans ce mode, il apparaît évident que 128 Mo ne sont plus suffisant puisque même une 6600 GT est limitée par la quantité de mémoire.
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Avec le HDR c´est la 7600 GT qui repasse de justesse devant la X1800 GTO. La X1600 XT est larguée puisque le nouveau milieu de gamme Nvidia est plus de 2x plus performant ! La 7600 GS est 10% devant les 6600 GT.
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On retrouve ici une situation identique à celle du test précédent : Nvidia domine.
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Sommaire
1 - Introduction
2 - La carte, spécifications, le test
3 - HDR, F.E.A.R.
4 - Half Life 2 Lost Coast
5 - Far Cry
6 - Serious Sam 2
2 - La carte, spécifications, le test
3 - HDR, F.E.A.R.
4 - Half Life 2 Lost Coast
5 - Far Cry
6 - Serious Sam 2
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